Antoine Denis

La course des étoiles

Projet scolaire / programmation

Présentation du projet

But du projet

Le but de ce projet était de créer un jeu de course sur un terrain à concevoir et de programmer le déplacement du véhicule afin de réaliser la course.

Principaux défis

  1. Programmer les mouvements de la voiture de course.

  2. Générer le terrain, une tâche complex étant donné mon apprentissage récent de Unity.

Galerie d’images


Logiciels utilisés

Pour ce projet, j’ai utilisé Unity pour le développement du jeu, GitHub pour faire plusieurs sauvegardes et Visual Studio Code pour la programmation des scripts.

Crédits du projet

Le projet a été entièrement programmé par moi. Le terrain ainsi que les mécaniques de jeu ont également été réalisés par moi, tandis que les prefabs utilisés proviennent de la bibliothèque Unity Asset Store.

Processus du projet

Mon organisation


Chaque dossier est structuré avec une hiérarchie claire afin de maintenir l’ordre dans tous mes différents projets. La nomenclature constitue une étape essentielle pour assurer cette organisation.

image projet 2

Ma programmation


HelicesTournes.cs

HelicesTournes.cs

AjoutPointage.cs

AjoutPointage.cs

ChangementDeScene.cs

ChangementDeScene.cs

DetruireRoche.cs

DetruireRoche.cs

GameManager.cs

GameManager.cs

VictoireDefaite.cs

VictoireDefaite.cs

SpawnZone.cs

SpawnZone.cs

NombreDeVieRestant.cs

NombreDeVieRestant.cs

WheelController.cs

WheelController.cs

Vidéo final


Vidéo de mon premier jeux vidéo

FAC "Foire aux crédits"

Prefab utilisé pour la voiture

This work is based on "90s Unmarked Police sedan - Low poly model" (https://sketchfab.com/3d-models/90s-unmarked-police-sedan-low-poly-model-d604871eee5b4181bb298163b0b675b7) by Daniel Zhabotinsky (https://sketchfab.com/DanielZhabotinsky) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)

Prebab utilisé pour les montgolfières

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

Prebab utilisé pour les clotures

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

Prefab utilisé pour les arbres

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

Prefab utilisé pour l'avions rouillé

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

Prefab utilisé pour les différentes herbes au sol

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

Prefab utilisé pour les roches

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

Prefab utilisé pour la texture des bouttons dans le jeu.

Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.

Asset store

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