Ce projet avait pour but de démontrer notre maîtrise des ScriptableObjects dans Unity, en réalisant un jeu où le joueur devait récupérer plusieurs objets différents pour ensuite les déposer à un endroit précis.
Programmer les mouvements des IA afin qu’elles puissent traquer le joueur dans une zone déterminée.
Programmer les conditions permettant au jeu de reconnaître quel objet le joueur tient dans sa main.
Pour ce projet, j’ai utilisé Unity pour le développement du jeu et Visual Studio Code pour la programmation des scripts.
Le projet a été entièrement programmé par moi. Le terrain ainsi que les mécaniques de jeu ont également été réalisés par moi, tandis que les prefabs utilisés proviennent de la bibliothèque Unity Asset Store.
Chaque dossier est structuré avec une hiérarchie claire afin de maintenir l’ordre dans tous mes différents projets. La nomenclature constitue une étape essentielle pour assurer cette organisation.
J’ai modifié la couleur des arbres afin d’avoir trois arbres différenciés par leur couleur.
Vous pouvez consulter la ressource originale sur la page officielle de l’Asset Store.
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